小笨试玩: 国风武侠横版质量作 《格斗江湖》试玩

2016-09-25 10:59 来源:T游网 作者:佚名

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国内2D横版过关类网游中,最著名的非DNF莫属了,不知是不是受到这款韩国魔幻街机端游大作影响,在手游平台上,质量上佳的两部作品:《时空猎人》和《格斗之皇》《天暮OL》都以魔幻题材被背景。相比似乎更接地气的多款武侠题材类街机手游,却因为本身质量的硬伤而缺乏亮点。近日首测的《格斗江湖》作为一款武侠类2D横版过关页游在手机端的改编之作,能否为武侠类街机手游扬眉吐气?

画面:8


作为武侠类手游,《格斗江湖》透出一股浓浓的中国风。无论是人物角色、场景背景、武器装备,都把水墨画风格贯彻到极致。角色模型别出心裁的采用分块动画模式,移动攻击时如同在演皮影戏,但身体各部位的摆动角度恰当,让游戏角色的移动和攻击不会不协调和机械感,反而有一种很独特的美感。

音效:7

背景和图标,浓浓的水墨画既视感

作为武侠题材的手游,《格斗江湖》的背景音乐不出意料的透出习习国风。菜单页古筝、长笛等民乐合奏的背景音乐轻快悠扬,战斗页面配乐节奏激昂。《格斗江湖》在游戏打击音效上比较不足,无论普通攻击还是技能音效,都是同样的配音,虽然击打的音效感很强,但一成不变的配音很容易让玩家产生听觉疲劳。

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操作:8

华丽的连招效果

《格斗江湖》使用了常见的虚拟摇杆/按键操作模式,按钮设置得较大,玩家点击较为方便。同时按钮在游戏过程中触感灵敏准确,怎么个准确法呢?反正小编在游戏中各种平推、浮空、技能连击比较顺畅,不会因为按键而导致连击失误。

内容:7.5

三大职业,两个性别,六种选择

江湖风起云涌,各路豪杰辈出,《格斗江湖》的故事背景选择在金庸小说常见的北宋抗金时期,玩家所控制的主角与各路豪杰一同行侠仗义,保家卫国。但鉴于小编玩游戏比较忽略剧情,咱们还是多聊聊其他内容,江湖恩怨、儿女情仇啥的,一笔带过。

用完就扔?你当哥是卫生纸么!

《格斗江湖》中最吸引玩家的,应该就是其剧情关卡中如同街机横版过关般的游戏内容。既然这是重中之重,游戏制作商也没少费力气。花哨的技能效果、真实的打击感,刀手、剑士、刺客、金兵等多种小喽啰,以及带有独特技能和特点的多个boss,充分的丰富了游戏性。类似DNF,《格斗江湖》过关之后还会根据各项数据给予“甲乙丙”的评分。不过可惜的是,评分标准并未明确展示。


客栈果然鱼龙混杂,做啥的都有

跟其他手机网游一样,《格斗江湖》引入了战斗力机制。玩家通过强化、镶嵌自身装备或升级技能,以提升战斗力,而这基本也是玩家之间互相评估实力的最大标准。此外《格斗江湖》还有奇遇、挑战等支持在线互动的游戏部分,相信对于很多习惯把手机网游当单机的玩家而言,突然能跟基友一同对战、在线单挑,会让游戏增加很多的乐趣。《格斗江湖》聊天系统十分贴心。支持语音功能的私聊也让玩家之间的沟通更加便捷,基友聊天再也不用游戏QQ反复切,妹子卖萌只需对着手机喵一声。无数怪叔叔勾搭萌妹子的故事将在《格斗江湖》里发生…

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存活:7.5

武器效果很炫。可惜闪闪发光只能在这里看到

对于一个新玩家而言,评判好游戏的标准其实很简单:偏爱的类型,眼前一亮的画风,丰富的游戏性,较好的交互沟通。在这几方面《格斗江湖》随不算尽善尽美,但也都有不错表现。所以这样一款手游,对新玩家的吸引力和黏合度是不需要怀疑的。

能告诉我甲乙丙到底怎么评的么?

总评:

《格斗江湖》作为一款难得的高质量2D横版过关手游,卓越的画面和打击感是其最大的亮点。同时这款手游填补了这类游戏在武侠题材上的空白。对于这样一款作品,我们没有理由去怀疑它对玩家的吸引力和号召力,也没有理由去担心它会火不起来。

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