小笨试玩《傲剑》 全程自动 痛彻心扉

2016-09-25 10:59 来源:T游网 作者:佚名

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随着越来越多的页游移植进军手游市场,页游与手游之间的界线已经十分模糊。其中“神仙道”、“大侠传等作品也获得良好的市场反响与收益。今天小编试玩的这款《傲剑》,同样作为一款页游平台移植过来的手游,会保留多少页游的特性,又会有哪些独特的特点呢?

画面:7.5


页游移植手游大都有个统一特点:画面不错,《傲剑》也不例外。地图场景比较精美,技能效果也算华丽多变。人物装备细节、NPC形象原画细节描绘也十分用心。在画面上,《傲剑》没啥能让小编挑出毛病的地方。

音效:6.5


《傲剑》在音效上既有亮点也有不足。刚进入游戏,一段附带磁性的剧情旁边就吓了小编一跳,满满的金庸武侠视听感,实在良心。但亮点之余也有不足:背景音乐是坑爹呢!基本所有的场景都是同一首音乐,虽然旋律不错,但也不能这么偷工减料啊。

操作:6


从界面上可以看出,《傲剑》的操作按钮设计与大部分同类手游相似,点击反应也算灵敏,但事实上,玩家需要通过虚拟按键控制移动和技能的机会基本没有。至于为啥,待会小编会告诉各位。

内容:6


《傲剑》的世界背景选择了金庸武侠作品里的那个快意恩仇的江湖。无论是初遇杨大侠、郭大侠,被打下悬崖,还是后面的识破金兵阴谋、参加华山论剑,都是大家耳熟能详的金庸武侠剧情。小编在这里特别好奇,《傲剑》在游戏中没有强调获得金庸授权,版权方面会不会又出啥幺蛾子?


在前面小编有说,《傲剑》中玩家基本不会操作虚拟摇杆和技能按键,这不是伏笔,而是小编一把鼻涕一把泪的游戏体验血泪史。作为网页游戏,一键自动游戏的模式可以理解,但小编在前2个小时的游戏时间里,所有的操作只有四种:点击NPC头像、领取任务、完成任务、点击继续,其他时候只能看着游戏角色自动打怪、跑路。虽说偶尔能穿穿新装备升级下技能啥的,也无法掩盖无限自动游戏带来的乏味感。


《傲剑》中的游戏系统核心是主线任务,除此之外还有神侠、日常、修炼、群侠等功能,种类繁多,其中群侠系统让玩家可以与杨过、无忌等豪侠一同闯荡江湖,颇有亮点,但奈何这些功能对于游戏主线任务的影响实在不高,小编无脑的有好装备就穿哪里能升级就升级哪里,浑浑噩噩玩了两天还是对这些系统半懂不懂。虽然战力系统常常被人唾弃,但这确实能让玩家知道变强了多少,总比这样浑浑噩噩的无脑按屏幕看剧情要好的。

存活:6


虽然《《傲剑》有着优良的画面和丰富的系统内容,但长达23个小时的无脑自动游戏会极度影响玩家的心情。或许有经历过页游风风雨雨,炼就一身神功的玩家能够坚持,或许有金庸武侠死忠愿意把《傲剑》当做一部自己当主角闯荡江湖的小说,但作为普通玩家中的一员,小编反正是实在无法适应这种无脑自动游戏带来的用户体验。

总评:


作为页游端移植过来的手游作品,《傲剑》存在一个很大的问题:太过依赖页游模式中全自动游戏体验模式。自动游戏模式对玩家而言确实十分便利,但过度自动会导致玩家游戏过程中缺乏互动,降低游戏乐趣,这是得不偿失的。《傲剑》在游戏画面和题材选择上对金庸武侠迷玩家群体而言都颇具吸引力。如果能够加入更多的游戏互动,相信能更好的留住玩家的心。

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