• 咕噜游戏夏沐嘉年华掀起二次元音乐革命

    2016-09-17

    曾经,身着日本动漫里的“女仆装”,配上颜色各异比“杀马特”还“杀马特”的发型,被认为是哈日、非主流的行为。如今,随着90后、95后逐渐成为社会主流成员,以动漫、游戏产业为代...

  • Vasona Networks:《精灵宝可梦Go》游戏玩家行为调查

    2016-09-17

    Vasona Networks于8月17日-23日在网上调查了18岁以上的506名美国《精灵宝可梦Go》玩家。





    据Vasona Networks的调查显示:在用户兴趣上,《精灵宝可梦Go》只是增强现实...

  • 万达院线着手发力游戏分发 目标成为同行业前三

    2016-09-17

    “游戏行业的增长速度是仅次于电影行业的,今年到目前为止25%的增长速度可能会高于电影行业。”万达院线总裁曾茂军在接受媒体采访时表示,下一步,公司将在游戏分发方面进行并...

  • 2016年全球手游市场规模达2464亿元 中国超668亿元

    2016-09-17

    近日,Newzoo发布了最新一期的《全球游戏市场报告》季度报告,报告中显示,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元(约合人民币2464亿元),比2015年增加8.5%。移动平台以369亿美元的...

  • 异类画风如何突围二次元 暗系哥特妖刀少女专访

    2016-09-17

    2016年,二次元手游再一次成为了年度行业热点,它到底有多火爆?中国二次元手游市场2015年到2016年的增速将超过110%,整体规模达到29.31亿。这蛋糕大吗?足够大,好吃吗?不一定。几乎...

  • Newzoo:2016年全球电竞市场收入将达到4.93亿美元

    2016-09-17

    荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份关于全球电子竞技市场的最新报告。根据报告内容显示,Newzoo预计2016年全球电竞市场收入将达到4.93亿美元,比这间机构在年初时的预测调...

  • IP成游戏企业竞争主战场 山寨成风维权不易

    2016-09-17

    在游戏领域,企业对于IP的需求及依赖程度极大。


    经典游戏IP大多掌握在研发公司手中,用户转化成本低、认同度高,游戏企业可操纵空间大。不容忽视的是,经典游戏IP的获取也极为...

  • 《变形金刚》端游首测获国内外好评

    2016-09-17

    日前,由美国孩之宝授权并兼修、腾讯自主研发制作的《变形金刚》端游原定于8月19日结束的首轮测试,在用户热情持续高涨的情况下,应玩家呼声而宣布延期至8月26日结束。


    从测...

  • 2016年中国“游戏十强”评选今日启动 第九艺术封神榜年末揭晓

    2016-09-17

    2016年12月,游戏界中的华彩乐章第十三届中国游戏产业年会即将上演。同时,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,具有第九艺术封神榜...

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