异类画风如何突围二次元 暗系哥特妖刀少女专访

2016-09-17 18:37 来源:T游网 作者:佚名

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2016年,二次元手游再一次成为了年度行业热点,它到底有多火爆?中国二次元手游市场2015年到2016年的增速将超过110%,整体规模达到29.31亿。这蛋糕大吗?足够大,好吃吗?不一定。几乎以博尔特速度在发展的二次元手游,背后看不见的却是一将功成万骨枯式的悲壮。

从《白猫计划》到《怪物弹珠》,从《扩散性百万亚瑟王》到《锁链战记》,曾经的热门作品非但没有在国内市场掀起多大波浪,反而逐渐销声匿迹,甚至不得不面临关服的惨淡收场。问题到底出在哪儿?什么样的二次元作品才能真正吸引玩家?

也许问题暂时还没有统一且标准的答案,但网易游戏出品的《妖刀少女异闻录》或许能够给我们一些启发和联想。

异类画风如何突围二次元

在B站、斗鱼首页推荐的二次元游戏

作为一款二次元题材手游,《妖刀少女异闻录》近期短时间内迅速蹿红,游戏在B站游戏中心、斗鱼手游,以及17173等各大游戏媒体,均得到了强烈推荐。并且在Apple Store评论区,无数玩家更是对游戏的独特风格印象深刻。

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妖刀少女异闻录App Store评论区

那么今次我们就采访到了乐遨互娱CEO刘宽先生,通过对他的专访来了解下这款二次元爆款手游背后的故事。

乐傲互娱CEO刘宽

Q:我们在今年看到了不少涵盖了ACGN的二次元产品,可以说目前市场竞争尤为激烈。作为ACGN内容研发商、运营商,请问刘总在最开始选择创作二次元品牌《妖刀少女异闻录》(下文简称:妖刀)最早的出发点是什么呢?

刘宽:时至今日,二次元品牌已经成为了市场上最被关注的热点内容。尤其是在受热捧的二次元手游行业,许多厂家都已经把精力投放到了这片市场之中,但却没有得到理想的结果。究其原因,问题是出在了对“二次元品牌”概念的知之甚少,以及缺少对二次元内容的制作、研发与运营方面的把控,才导致了这样的结果。妖刀并不是一款仅仅止步于手游开发的一部作品,而是横跨整个ACGN领域,并且还在影视,网络剧等方面一同进行研发运营的链条化二次元IP内容。我们有信心将这个品牌引向成功的关键,就是在于我们对行业与内容上的积累以及对运营方向的明确,才会让我们的努力化为成功。

Q:那妖刀作为一个二次元品牌,能够脱颖而出的核心竞争力是什么?

刘宽:画面,毫无疑问日系黑暗画风是妖刀最显著的核心竞争力。首先目前市面上同类二次元产品,大都沿袭的是卖萌、美少女的路线,整体色彩极为艳羡。而《妖刀》为了突出特色、避免同质化,以欧洲哥特文化提炼元素,从构图、色调、和主观设计角度诠释了洛丽塔风格。同时我们的美术团队,由北京电影学院学士、硕士构成,中国第一批动画从业者担纲设计。在制作过程中,我们打磨每一点的细节,不仅是画面,还包括剧情文案等等。

Q:能否站在专业角度,来跟大家解释一下“日系哥特风”的一些内涵和特色?

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妖刀原画示例图

刘宽:首先我们只是借鉴了哥特元素,真正的表达方式还是日系厚涂风格,哥特元素加持在日系风格上会很容易展现美术部分张力,张力是一种呼之欲出的饱满,哪怕角色是一张画的时候,依然有很强的动感。同时为较为黑化的游戏氛围增添文化底蕴。与游戏剧情也保持高度吻合。

Q:《妖刀少女异闻录》作为一款2D动作手游,如何在充分融入哥特画风的同时,解决传统2D游戏动作表现力不足的问题?

刘宽:传统2D游戏,角色动画制作上,通常就两种解决方案,一种是序列帧动画,一种是单骨骼系统。序列帧永远在帧数拍2还是拍3上选择平衡,简单讲,是与硬件的博弈,同时还有换装成本高的麻烦。而单骨骼系统,动作单一,角色战斗动画深受限制。我们整个美术团队摒弃了传统方式,创新采用独立角色多套骨骼控制方案,在解决动作丰富度问题同时又保持了流畅性,在战斗动态环境下,将动作体验的张力发挥出来。

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哥特游戏画风

Q:除了画面之外,您认为《妖刀少女异闻录》能够成为爆款的优势还有什么?

刘宽:团队,任何事情都是以人为本。按照目前市场的发展,二次元手游从业者必须自身就要具备很强的二次元属性。我们团队很多人出身于A站,我们很清楚用户的喜好,制作人员也都是深度的二次元爱好者。在我看来,了解产品、了解用户,同时也接触过二次元平台运营的,才能真正把产品做好。可能现在市面上很多二次元游戏,大家粗粗一看都觉得差不多,但实际上这其中游戏表现的很多细节层面会各有不同。

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同名漫画人物

Q:我能感觉到你们团队的每一位成员都是二次元爱好者,这是否无关乎于年龄。在你们团队里,如果有一些年龄相对长的工作人员,是否也每天都接触二次元呢?

刘宽:我来举个例子吧,在中午、晚上休息时间,你在公司里走一圈,会发现大家都在看二次元的内容,屏幕里各种弹幕啊什么的飞起。我们管理比较松,鼓励大家接触自己的爱好。实践才能出真知嘛。在我看来,我们每一位团队成员都是“二次元深入人心”。

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制作二次元漫画和轻小说

Q:我是否可以理解,目前二次元手游市场,真正懂二次元的人,并且需要对产品本身做出极大的创新和革新,这样才能获得用户的认可?

刘宽:确实如此,市场在发展,换皮卡牌、二次元噱头,这些都将成为过去式。对于垂直类别的满足和创新产品的需求,则是大势所趋。《妖刀少女异闻录》凭借哥特式的画面脱颖而出,那么未来其他行业内游戏,或许会在系统、操作等其他方面带来眼前一亮的东西。二次元用户本身就在成长,我们也不能停滞不前。

我们不难发现二次元手游市场确实在极速扩张、发展,但对于从业者来说,回归制作游戏的初心应该才是最好最快的成功捷径,每一款热门二次元手游,其产品本身无不具有打动人心之处。回到开篇那个问题,精品或许才是唯一的答案。

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