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2016-09-17 18:39 来源:T游网 作者:佚名
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七夕过去了,我一点都不怀念它,在软磨硬泡基友的情况下,他还是把抢来的《变形金刚》端游激活码给我玩了。在一开始听说这款游戏中,最让我觉得不可思议的还是这个游戏的噱头“重金属对抗新FPS”。我蛮好奇的:孩之宝授权给腾讯,用玩家们熟悉的变形金刚为原型自行研发的一款游戏,到底能给玩家们带来什么样的新鲜感和代入感?
抱着这样的怀疑,我进入游戏中开始体验。游戏安装后只有3.8个G这点让我有点不能接受,在这动辄客户端游戏十几个G的时代,如此容量能有多好的效果,这个我不敢想象。但是在我刚看到开始游戏的登陆界面及开场动画的时候,还是让我对这个游戏多了一点期待,金属化加科技化的登陆界面看起来确实像点样子,给我的感觉还是比较高大上的。
而开场动画的播放,也让我看到了气势磅礴的界面,其实还在幻想如果真是这样的战斗场景那么这个游戏将会给大家带来多大的震撼体验。
进入基地来查看各种免费的变形金刚,看到威震天的时候,心中还是不免就觉得有点失望,我心目中的威震天,应该是电影版那样非常的光鲜华丽、金属身躯上闪烁着亮瞎我狗眼的光泽。可是当我选中威震天的时候,虽然旁边的主副武器介绍及各种UI都非常清晰明了富有科幻风格,但是这个威震天却是G1版的,就好像是朋友家中的那个G1威震天的手办一样,喜欢威震天电影版电影版电影版,为什么擎天柱有G1与电影版两个形象,而威震天没有?希望之后的测试中能出现。
进入游戏的第一手操作体验,就让我重新感受到了某火线的温暖。操作方法基本类似,就连切换武器及换子弹都是熟悉的QR键位,相信射击白痴玩家都不会有太大的操作问题。
哦哦当然还有很多屁股玩家一直诟病在心的大招。屁股我也玩过,画面和人物精致度这个我们就不说了,其他的操作我感觉和传统FPS还是有点差距的,除了士兵76和山寨76哔哔机有在玩FPS的感觉外,其他的角色则更多是在玩一款3D的MOBA游戏!而这个《变形金刚》端游,它在本质上还是非常纯粹的FPS游戏。但为啥说它是新FPS游戏呢?这点我也想知道,来接着往下玩。
在经历了两把对战之后我觉得《变形金刚》端游还是比较好玩的,因为游戏中的各种特色操作手法蛮对我口味的。比如变形金刚可以变形成为车形态以及MMO中惯有的闪躲键位,变形金刚顾名思义当然可以变成最招牌的汽车人,其实变身这个元素,对于像我这种老年玩家都有着一种难以描述的情怀。
变形时候的特效其实真心帅!动画确实给了我一个比较惊艳的感觉,变身之后,我竟然感觉像是换了一个游戏,这种一车在手天下我有的自信迷之而来。当然比较喜感的就是当你看到队友变身的时候,汽车从你旁边急速驶过,或许还有一种想要飙车的冲动。我建议娱乐玩法不如出个秋名山竞速怎么样?武器及车可以算上男人的最爱了,这两种元素的结合,相信也会有很大一部分像游戏玩家都会觉得很有意思。
美中不足的其实还是地图对于汽车人的限制性,很多地形在针对变身之后的变形金刚的磨合都不是很好,履带和地面不同地形的摩擦让人觉得很尴尬。汽车人在运动的过程中的模型动作也不是很流畅的感觉。不过现在毕竟还是处于测试阶段,相信在经历过首测之后会有很大改变的。
最让我尴尬的就是在一场比赛中,我被对面的英雄四面包夹,然后慌不择路的一边切换视角一边开火,炮弹打到我面前的墙上竟然将我自己杀死了!我其实是比较懵逼的,系统判定我是自己杀了自己,那么到底人头算我们自己的还是对面的啊?哈哈,其实这种设定肯定有自己的说法,毕竟是变形金刚杀伤力强,一不小心杀了自己也是情有可原的。当然我也去偷偷试了一下能不能杀队友,结果并不可以,可见游戏中的设定还是防止了队友恶意中伤的情况发生。这种可以自杀但是不能伤害队友的设定还是比较有意思的。
作为一个前火线玩家,个人英雄主义是我选择FPS游戏的标准,因为我很享受那种在团队中高高在上的感觉。然而在《变形金刚》端游里,无论是团队战还是个人战都能满足我这个小小无耻的愿望。
团队死亡模式也就是普通的团队竞技,当然,作为一个“英雄”式的高端玩家,我非常成功的拿下了5杀成就,这个就不拿出来炫耀了。(我不会告诉你们是我太过激动忘记截图了),另外还有资源争夺模式,狂派来地球不就是为了争夺资源的么,这个模式就让大家体验到这种争夺的感觉,反正就是占点获取资源,最后资源多的一方为胜。
这里我还要重点说下近战模式,在近战模式下镜头将自动切换为第三人称视角模式。对我来说这点是我最喜欢的了,变形金刚本身近战状态就应该是第三人称,因为这样可以看到两边的角色互殴,那种金属之间的对抗非常的有感觉。而且在近战状态下,更容易击中敌人,对能量罩造成伤害貌似也更可观,本人亲测,在换子弹的当头切换武器,然后给对面当头一刀,瞬间反败为胜!
除了这些模式外,《变形金刚》端游还有火种系统,这个系统和LOL的符文系统非常相似,可通过配置不同的火种,给变形金刚增加更强大的属性,血量攻击移动速度都可以加成。
还有我最为欣赏的就是游戏中的设置界面,ESC呼出之后的主界面简单明了,圆角多边形的UI很符合游戏的风格,看起来十分酷炫又不失科技感,这种风格我个人真的觉得非常匹配变形金刚这个名字。
总而言之,《变形金刚》端游在游戏的操作延续了FPS类游戏的经典操作模式之上的创新玩法是确实是值得肯定的,游戏的手感也相当不错。在之前所描述的一些缺陷中,作为一个首测的游戏,相信可以不用担心之后的游戏质量。
在这些可以优化改正的小瑕疵之下,相信以武器战争加上汽车人的游戏元素,在绝大部分男性玩家中就可以占据相当一部分地位。亮眼拉风的重武器,一炮炮打出去的快感,随时随地变身的属性,就如同回到了小时候和小伙伴们一起玩的游戏一样—用身体比划成武器,用嘴来模拟开火的声音,加上大喊中二的“变身”口号的梦想的具体化吗?希望这款游戏,能带着我们小时候的英雄主义梦想,在之后版本的制作及完善中,能给我们带来更好的体验。
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