• 互联网广告监管今日实施 最高或罚两百万

    2016-09-17

    从即日起,如果你还是把广告标注为“推广”,如果推销商品或服务的付费搜索,不明确标识为“广告”;如果弹出广告不能一键关闭,那么等待广告主的,将是“史上最严厉处罚”。


    9月1...

  • 史玉柱反驳媒体质疑 回应巨人网络研发费下降原因

    2016-09-17

    世纪游轮8月17日晚间发布了巨人网络完成借壳后的首份财报。公司2016年上半年实现营业收入10.5亿元,同比下降1.57%;实现净利润5亿元,同比增长4749.13%。值得一提的是,数据显示...

  • 创新与实用的悖论 VR游戏是否真的需要沉浸感?

    2016-09-17

    就在开发商们盲目追求虚拟现实设备的沉浸体验时,Avegant推出的Glyph头显却“可笑的”出现了漏光设计,它的视网膜显示技术能够将图像直接投影在用户的眼睛上,相较于正统的VR设...

  • 快速上手《莽荒纪H5》:英雄养成记

    2016-09-17

    引爆洪荒之力,免下载可玩的《莽荒纪H5》已开启不删档内测,多渠道同步开测!点燃激情,释放活力,来《莽荒纪H5》战个痛快!


    莽荒世界离不开修仙。培养以纪宁为中心的英雄队,想要进...

  • 游戏直播平台竞争进入白热化 有这三大趋势

    2016-09-17

    8月26日,由斗鱼和韩国直播平台afreecatv举办的首届《守望先锋中韩明星对抗赛》开赛,本次大赛集合了中韩两国OW多支强力战队,其中包括来自中国的6支职业战队、2支斗鱼明星主播...

  • 新游单帖盖楼1.5万 谁在助推手游社区“疯狂”?

    2016-09-17

    良好的社区运营对新游戏成长的作用,大家有目共睹。在360平台,社区热度直接影响新游期待榜和预约用户首发时的转化率。作为社区运营的主轴,论坛活动的策划、发布、管理至关重...

  • 为什么做出那么多好游戏的UBI卡萨布兰卡工作室走向了关闭?

    2016-09-17

    育碧卡萨布兰卡工作室(Ubisoft Casablanca)是于1998年诞生于摩洛哥的卡萨布兰卡。该工作室开发了像《Donald Quack Attack》等著名的游戏,也联合制作了《超越善与恶》,并在...

  • 洗牌后的手游渠道 还能拼什么?

    2016-09-17

    手游渠道的洗牌,谁也无法独善其身。


    调整分成比例、抵制返利、拓展发行业务、取消评级、保流水KPI、拖欠款项,过去一年,关于渠道的消息频出,而每一次的变动都意味着渠道的...

  • 一次满足御宅族 YY LIVE二次元全明星直播

    2016-09-17

    人气原创歌手、原创古风乐团、超多软妹女团、著名唱见和UP主……9月3日-4日,二次元全明星齐聚YY LIVE 994频道,星光闪耀超多福利,一次满足御宅族。这个开校季,让我们一起释放...

  • 《梦间集》次留86.33% 国产二次元手游发力

    2016-09-17

    由完美世界倾力研发的女性向手游《梦间集》于8月底开启了首次双平台删档测试,首日开测便迎来玩家与媒体极高的关注度。而据官方透露,先于安卓渠道开启的iOS测试数据十分亮眼...

  • 咕噜游戏夏沐嘉年华掀起二次元音乐革命

    2016-09-17

    曾经,身着日本动漫里的“女仆装”,配上颜色各异比“杀马特”还“杀马特”的发型,被认为是哈日、非主流的行为。如今,随着90后、95后逐渐成为社会主流成员,以动漫、游戏产业为代...

  • Vasona Networks:《精灵宝可梦Go》游戏玩家行为调查

    2016-09-17

    Vasona Networks于8月17日-23日在网上调查了18岁以上的506名美国《精灵宝可梦Go》玩家。





    据Vasona Networks的调查显示:在用户兴趣上,《精灵宝可梦Go》只是增强现实...

  • 万达院线着手发力游戏分发 目标成为同行业前三

    2016-09-17

    “游戏行业的增长速度是仅次于电影行业的,今年到目前为止25%的增长速度可能会高于电影行业。”万达院线总裁曾茂军在接受媒体采访时表示,下一步,公司将在游戏分发方面进行并...

  • 2016年全球手游市场规模达2464亿元 中国超668亿元

    2016-09-17

    近日,Newzoo发布了最新一期的《全球游戏市场报告》季度报告,报告中显示,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元(约合人民币2464亿元),比2015年增加8.5%。移动平台以369亿美元的...

  • 异类画风如何突围二次元 暗系哥特妖刀少女专访

    2016-09-17

    2016年,二次元手游再一次成为了年度行业热点,它到底有多火爆?中国二次元手游市场2015年到2016年的增速将超过110%,整体规模达到29.31亿。这蛋糕大吗?足够大,好吃吗?不一定。几乎...

  • Newzoo:2016年全球电竞市场收入将达到4.93亿美元

    2016-09-17

    荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份关于全球电子竞技市场的最新报告。根据报告内容显示,Newzoo预计2016年全球电竞市场收入将达到4.93亿美元,比这间机构在年初时的预测调...

  • IP成游戏企业竞争主战场 山寨成风维权不易

    2016-09-17

    在游戏领域,企业对于IP的需求及依赖程度极大。


    经典游戏IP大多掌握在研发公司手中,用户转化成本低、认同度高,游戏企业可操纵空间大。不容忽视的是,经典游戏IP的获取也极为...

  • 《变形金刚》端游首测获国内外好评

    2016-09-17

    日前,由美国孩之宝授权并兼修、腾讯自主研发制作的《变形金刚》端游原定于8月19日结束的首轮测试,在用户热情持续高涨的情况下,应玩家呼声而宣布延期至8月26日结束。


    从测...

  • 2016年中国“游戏十强”评选今日启动 第九艺术封神榜年末揭晓

    2016-09-17

    2016年12月,游戏界中的华彩乐章第十三届中国游戏产业年会即将上演。同时,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,具有第九艺术封神榜...

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