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2016-09-25 10:58 来源:T游网 作者:佚名
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具体到游戏的战斗玩法与操作感,《绝对领域极战纪》相对同类动作竞品要简单很多。依旧是主流的双摇杆,场景没有纵深平移,只有横向的一条线,操作与打击体验类似于经典横版动作爆品《三国之刃》,很像是早期红白机与街机平台上同类游戏的体验,注重细致的打击反馈与格斗技巧的玩家大概不会那么喜欢,然而对轻度玩家特别是小学生玩家而言,简单的把敌人吸引成一堆然后释放大范围技能一次吹飞,这样的体验才是最爽快的。
战斗系统“比较糙”,但满足低配低龄玩家的真实需求
在各式各样的语文、数学关卡中,制作组还给玩家留下了不少小陷阱与小彩蛋,地底下会突然冒出刺来,天上会突然掉下爆炸物,孔子与爱因斯坦会向你发出诡异的微笑……呃,您还是自己体验一下比较好。
游戏的一些小彩蛋令人忍俊不禁
如果要说游戏特色,《绝对领域极战纪》的校花拉拉队肯定是一个。妹子不是你砸钱砸钻石就能泡到,在追求妹子的阶段,必须根据妹子的属性选择恰当的活动项目,才好积攒与妹子的好感度,攒满了就能与妹子建立“恋爱关系”,成为玩家的拉拉队,提升属性。令人惊喜的是,这些妹子并非非要让玩家选择一个来交往,而是可以同时收入自己的后宫……想想都觉得自己很渣男是不是?
那么假如有的玩家选择的是女性角色艾米呢?那也许就完全是另一种恋爱体验了。
玩家的后宫,似乎能够开到9人以上...有点小激动是不?
总评:8.4
总体而言,《绝对领域极战纪》在当前的中国手游市场中说不上是一款引擎表现与视听体验特别出众的作品,动作玩法相对同期的一些大厂大作,略嫌简单,然而考虑到《绝对领域极战纪》这个IP所面向的玩家群主要以低龄的国产动漫观众为主,其所持有的手机硬件往往定位中低端,难以承载大型、重度的作品,低门槛的操控与畅快的群体吹飞打击更适合轻度玩家对游戏爽快感的诉求,强调校园属性的内容设计更贴合IP主流受众的生活体验。当然,如果每日游戏内容方面能够更精简轻度一些,或许会更符合低龄玩家群的需求。
长期游戏目标依旧是玩家之间的学霸斗争
《绝对领域极战纪》将于明日(9.21)由冰穹互娱发行登陆国内多家安卓渠道游戏市场,游戏的iOS版本预计将在安卓版开测一周后上线,假如您身边有喜欢《绝对领域极战纪》这个风格的热血国漫的学生玩家,不妨推荐一下。
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